19.11.15

Tiovivo: Tin Star, The Thrill Kisser.


onírico, majestuoso, el álbum ejemplar del modernismo en el rock, maravilloso, mágico, llegado de otra dimensión y repleto de sonidos, tonos, texturas y hasta podría decir olores nuevos..

Tin Star
The Thrill Kisser
febrero 9, 1999

La banda que después de dos discos pasó al olvido. Tin Star era una banda británica liderada por Dave Tomlinson (vocales, letras), Tim Bricheno (guitarras, loops, sintetizadores, segunda vocal, letras) y Tim Gordine (bajo, programación). La banda salio a mediados del 99' colocándose en la cima de las listas, gracias a su tema "Head". Video del cual recuerdo con mucho cariño, puesto que me lo tope en aquél programa de MTV llamado 120Minutos, una madrugada lluviosa recuerdo....

Pasaron tal vídeo, que la verdad no comprendí del todo a que iba, era un vídeo raro, confuso y hasta un tanto peculiar. Aun con todo eso, me dispuse a buscar el disco de la banda, que debo comentar que fue complicado obtenerlo. Pero que finalmente lo obtuve.

The Thrill Kisser es un disco como pocos, maravilloso, mágico, llegado de otra dimensión y repleto de sonidos, tonos, texturas y hasta podría decir olores nuevos; para mi imaginación y mi percepción voraz. Todo comenzaba con el tema Head, esa pieza hermosa que combinaba perfectamente secuencias techno con rock británico. 

Es maravilloso y era la antesala de un gran disco. La placa constaba de temas que deambulaban la auto-critica imaginativa, espasmos traviesos de visiones y paranoias, las líricas eran tan demenciales y a aveces tan coquetas que tentaban a uno, como escucha, de contagiarse de tales fabulas experimentales. Todo eso mas, la mezcla sónica incomparable de jungle beats, techno, pop, jazz, rock y psicodelia.


Temas como la trippy "Disconnected Child", las melodicas pero patea culos "Picture of a Girl", "Going Slow", "Destruction", "Don't Say" y esas perlas endiabladas "Fast Machine" y "Viva". Las joyitas "Wonderful World" y "Raincheck" me hacían creer que estaba ante un nuevo Radiohead. La verdad es que no fue así, la banda se separó a mediados del 2001 por peleas internas y desacuerdos artísticos. Pero nos dejaron un álbum hermoso y lleno de modernismo. Es quizá este álbum el ejemplo claro de un genero de rock modernista.

Temas:

Head
Disconnected Child
Picture of a Girl
Viva
Raincheck
Going Slow
Don't Say
Wonderful World
Fast Machine
Destruction

Texto elaborado y creado por
Eliel González.

13.11.15

Batman amstrad...

BATMAN AMSTRAD (PC)

¿Cuál fue el primer juego de batman que jugué? pues antes de los juegos de Nintendo, yo recuerdo haber jugado Batman amstrad de 1986 -claro, yo lo jugué en 1990 en la computadora de un primo de Guadalajara-. 


Era un juego sumamente divertido para mis 10 años de edad, su objetivo era buscar 7 piezas del batimovil y las misiones se desarrollaban en planos isométricos y con una calidad de 8bits de poder. Tiempo después como en 1997-1999 la gente de Ocean sacaría una versión remasterizada en 3d pixel power del mismo juego para la pc, por cierto, Ocean unos años después de este Batman, intento sacar secuela pero la licencia ya caducaba. 

Asi que optaron por hacer "Head over heels". Algo que me gustaba de este Batman era su traje, que me recordaba al de la serie de Adam West o al Batman del manga japones. 

Entre los poderes que tenía este Batman, era el de poder caminar mas rápido, saltar/escalar/flotar, batiboomerangs y las 1up eran faciles de obtener y fácil de perder. Ya que si te toca un malo, Batman se atomiza en miles de particulas. Un juego que envejeció terriblemente pero que me trae buenos recuerdos.

Texto elaborado y creado por
Eliel González.

5.11.15

Funk of titans, elite dangerous y big hero 6.



FUNK OF TITANTS (ANDROID APPS)
Este es un juego simple de plataformas, muy a la vieja usanza y con muchos pequeños errores de jugabilidad -que se hizo adrede para que el usuario batalle- y vaya que batalle en recoger los vinilos. Aun así, no deja de ser divertido y adictivo, sobretodo para quienes venimos del mundo de los 8 bits. Lo que si me impacto es que venga de la gente de A Crowd of Monsters, desarrolladora española. Eso me sorprendió mucho. Aunque el juego es regular y por momentos roza lo deleznable. Tiene buena ambientación, escenarios bien planteados, música estupenda, diseños de personajes formidables y cada uno con una personalidad intachable.... pero en cuestión de jugabilidad, gráficas e historia, quedan a deber. Hay algo que no voy a negar, y es el hecho de que me encanto el personaje principal Perseo y su bonus de poder "pegaso", muy original el asunto y es altamente gozable cuando lo aplicas.




ELITE DANGEROUS (PC)
Sin duda alguna el mejor de las sagas que he jugado de este juego. Contiene una amalgama espectacular de misiones, estrellas y planetas, algunos comentan que los mapas expuestos en este juego, son los mapas reales de la galaxia. No sé si se fumaron un porro para decir tal cosa, pero lo que es verdad es que se trata de un juego maravilloso. Puedes elegir tres clases de misiones: aventurero, asesino y explorador. Como en otros juegos de la saga, podemos dedicarnos al intercambio comercial en un clima pre-bélico donde podemos unirnos o estar en contra de la república y el imperio. El controlador es magistral, ya que le da un mero tino al asunto del simulador. Yo quede estupefacto con el gran despliegue gráfico del juego, la ambientación, la jugabilidad, la complejidad de las misiones y el apartado técnico. Elite dangeous es de mis juegos favoritos de este año. Muy recomendable para aquellos que se atreven a viajar por la galaxia. Una obra maestra.




BIG HERO 6 (NINTENDO DS)
El juego es una mezcla entre los géneros del Bettem' up y las plataformas. Big hero 6 pudo haber llegado al umbral del perfeccionismo, pero dió un súper tropezón con los fallos técnicos del juego. Es frustrante ver el potencial de un juego y darse cuenta que no pudo a más debido a pequeños detalles que a la larga se hacen grandes detalles. El asunto quizás fue que apresuraron el jugo para salir justo que la película o que de plano no había suficiente presupuesto. Lo poco rescatable del juego son los personajes, los escenarios y la música, aunque hay dos o tres canciones que no me agradaron del todo. Las gráficas son malisímas y los niveles son repetitivos lamentablemente. Pero si eres fan del comic y la película, te encantará jugar con todos sus protagonistas (wasab, honey lemon, go go tomago, fred, hro y baymax). Hubo momentos en los que me recordo a Turtles in time o una mezcla soft entre Streets of rage 1 con Double dragon. Sabemos de antemano, que el juego esta orientado a niños de 5 para adelante, pero si se noto la poca importancia hacia el juego.

por
Andru 3.1416.

1.11.15

Dark knight returns III.

Frank Miller por fin habla y lo hace en la comiccon de París. Y primero, ha comentado acerca de la trama de Dark Knight Returns III, que es la continuación de los acontecimientos de DK2. 


Que ya saben todos ustedes... bueno, pues Miller ha comentado que el plot va de la siguiente manera: todo se desenvuelve después de que Batman, en esta tercera parte, libera a mas de un millón de kriptonianos de la ciudad Kandor. Si, aquella capital de Krypton. 

La cuál minimizó Brainiac para chantajear a Superman. ¿por qué los libera? según porque le ayudo a Superman a cumplir esa promesa para con sus compatriotas, pero resulta que estos kritonianos liberados osan gobernar la Tierra pese a todo. Para esto Superman reune a una legión de super héroes para combatir a los susodichos. Y la clave de la victoria la tendrá Batman.

Y lo que yo interpreto es que Miller, pretende hacer al Batman "hyper master mind" con una sobredósis de inteligencia y experiencia exagerada. 

Claro!, ¿como no adivinarlo? si el punto álgido en DKR2 fue que Batman le pateara el trasero a Superman -gracias a la ayuda de una fórmula que el mismo Batman ideó, la cuál hace que la kriptonita se mute en espora en segundos- ahora con esta tercera parte ¿Miller pretende ampliar esa misma fórmula?, ¿pero para los 1 millón de kriptonianos? ¿en serio? o es que Miller no recuerda que esa fórmula le costo a Wayne "una fortuna y mucho tiempo" -mucho tiempo (hasta su vejez)-. ¿Será que Miller pretende eternizar a Batman?... no me gustaría ver eso de Batman y espero que Miller no caiga por ahí... a ver que le sale.

Ahora, lo del plot... realmente me encanta la premisa. ¿Pero acaso Miller no recuerda que ya se uso en la macro saga de 100 números del comic World of the new krypton? yo creo que no. 


The world of the new krypton, para todos aquellos que aún no lo han leído, quiero decirles que lo lean. Tiene ese plot de los kriptonianos de Kandor queriendo apoderarse de la Tierra.. pero también tiene ese plus psicológico y de extirpe "conflicto social-político" donde los humanos le hacen ver a Superman, la peligrosidad de sus compatriotas. 

Y que es un general el que le dice directamente "Esto no es nada en contra de tu raza, esto se trata de su poder. Son miles de individuos con poderes semejantes a los tuyos. Basta que uno de ellos tenga un mal día, para matar a un millon de personas". Y se las dejo ahí para que lo lean.

Para finalizar, lo mejor sería que Miller retomará ese concepto de World of the new krypton para DKR III, dejando atrás a ese Superman de WNK -que apoya a su raza y no a la humanidad-. Aqui en DKR III al parecer veremos una dualidad tremenda que posiblemente hará ver a Superman como villano o Dios para la humanidad. Pero con un ángulo distinto. 


Y a unos kriptonianos de Kandor dándonos sus razones para gobernar la Tierra: "¿por qué hacerle caso a las leyes humanas? si nosotros no somos humanos. ¿por qué obedecer al presidente? si nosotros somos mas poderosos que 100 armas nucleares ¿por qué tenemos que irnos de este Planeta? si es la mejor opción para vivir"..... Interesante ¿no?.

Y saben que es lo que mas me gusta de Miller, es que él mismo diga "mi trabajo crea controversia", obviamente lo dice para boicotear cualquier obstáculo mental que pueda afectar su trabajo durante su creación.. Por otro lado, a mi me crea controversia y es genial. Porque nadie sabe si al final él hará una basura o una obra maestra. 

En los últimos 20 años, Miller ha creado tanto obras maestras como basura. Pero más, obras maestras. Así que le doy gracias a Miller, porque junto con Alan Moore, son el tipo de autores por los que uno hace criticas tanto de ataque como de alabanzas. Hacen que uno viva los comics. Comentas, críticas, atacas, te defiendes y cuestionas.

Texto creado y elaborado por
Eliel González.